CODENAMES

Deux maîtres-espions rivaux connaissent les identités secrètes de 25 agents. Leurs coéquipiers ne connaissent les agents que par leurs CODENAMES. Dans Codenames, deux équipes s’affrontent pour voir qui peut entrer en contact avec tous leurs agents en premier. Les Spymasters donnent des indices en un mot qui peuvent pointer vers plusieurs mots sur le tableau. Leurs coéquipiers essaient de deviner les mots de la bonne couleur tout en évitant ceux qui appartiennent à l’équipe adverse. Et tout le monde veut éviter l’assassin. Noms de code : Gagnez ou perdez, c’est amusant de comprendre les indices.

Prix

Acheter: 340DH

Louer: 40DH

Comment il joue

Les joueurs se divisent en deux équipes de taille et de compétence similaires. Vous avez besoin d’au moins quatre joueurs (deux équipes de deux) pour un jeu standard, bien qu’il y ait 2 et 3 joueurs.

Chaque équipe choisit un joueur pour être son maître espion. Les deux maîtres espions sont assis sur le même côté de la table. Les autres joueurs sont assis à travers leurs maîtres espions. Ils sont des opérateurs sur le terrain.

25 noms sont choisis et placés sur la table dans une grille 5 par 5.

Chaque jeu a une clé qui révèle les identités secrètes des cartes sur la table. Les maîtres espions choisissent une carte clé au hasard et ne laissez pas les opérateurs de terrain la voir.

Les maîtres d’espionnage connaissent les identités secrètes de 25 agents. Leurs coéquipiers connaissent les agents uniquement par leurs codages.

Les maîtres espions prennent leur tour en donnant des indices en un mot. Un indice peut se rapporter à plusieurs mots sur la table. Les opérateurs de terrain essaient de deviner quels mots signifient leur maître. Lorsqu’un opérateur de champ touche un mot, le maître espion révèle son identité secrète. Si les opérateurs de terrain devinent correctement, ils peuvent continuer à deviner, jusqu’à ce qu’ils soient à court d’idées pour l’indication donnée ou jusqu’à ce qu’ils touchent une mauvaise personne. Alors c’est le tour de l’autre équipe pour donner un indice et deviner. La première équipe à contacter tous ses agents gagne la partie.

Detail

Dimensions du produit (L x l x h) ‎‎7.11 x 16 x 22.86 cm; 444 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎‎10 ans et plus
Notre recommandation d’âge ‎‎14 ans et plus
Poids maximum pouvant être supporté par le produit ‎‎1.2 Livres
Langue ‎‎Anglais
Référence fabricant ‎‎CGE00031
Nombre de joueurs ‎‎2 to 8
Nombre de pièces ‎‎1
Produit à monter soi-même ‎‎Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎‎Non
Piles incluses ? ‎‎Non
Télécommande incluse ‎‎Non
Color ‎‎Original
Disponibilité des pièces détachées ‎‎Information indisponible sur les pièces détachées